Обзор панели управления

Работа с функциями

Только после сканирования камерой на Вашем телефоне QR-кода происходит Промо приложений.Установите QR droid на Ваш мобильный, впишите «URL Ваших опубликованных приложений», поднесите телефон к экрану монитора. В итоге Вы получите QR-код с ссылкой на скачивание. Скачать можно из маркетов или на мобильный сайт. Этот Qr можно Этот QR Вы сможете помещать всех рекламных носителях.

app-yappix-link_2016-05-22_13-20-22

app-yappix-link_2016-05-22_13-20-55

 В разделе «Настройки» Вы найдете вкладку Terms & Conditions . Вы можете прописать все условия, все действия Ваших акций. В приложении клиент увидит текст и необходимость согласия с условиями.

app-yappix-ru_2015-08-03_21-00-08-png

В разделе «Настройки» Вы найдете Мобильный информационный сайт.
Это хороший шанс создать мобильный сайт.
Вот как это делается:
1) На стороне Вашего хостинг-провайдера (раздел «Управление DNS») добавьте нужному домену новую запись CNAME
2)Пропишите путь на Ваш «Мобильный информационный сайт».

В разделе «Аналитика» Вы увидите статистику Ваших клиентов. Также будут отображаться посещения и количество скачиваний. Существует возможность видеть то, как заказчики используют дисконтные карты.

Вкладке «Пользователи» полезна тем, что у Вас есть возможность видеть, кто зарегистрировался в Вашем приложении через телефон. Также этот список пользователей полезен Тем, кто использует функцию INBOX .

Функции

Для того, чтобы адаптировать высоту Вашей галереи изображений блока в функции пользовательской страницы, и , таким образом , устранить свиток, вы можете использовать этот CSS фрагмент кода в разделе Расширенная настройка меню Цвета
.item.item-image-gallery {
height: inherit;
}

До и после:
screen-shot-2016-10-19-at-15-50-43-173x300screen-shot-2016-10-19-at-15-49-52-170x300

При помощи метода @import вы можете добавлять новые шрифты : 

@import ‘https://fonts.googleapis.odeom/css?family=Roboto’;

В стиле CSS даем название и прописываем шрифт:
.layout {
*{
font-family: ‘
Roboto‘ !important;
font-size: 30px !important;
}
}

После чего сохраняем в SCSS.

screen-shot-2016-10-02-at-19-53-54

Или как это:

screen-shot-2016-09-23-at-16-35-58-146x300-2screen-shot-2016-09-23-at-16-36-47-145x300screen-shot-2016-09-23-at-16-35-58-146x300-2

 

Просто создать фоновое изображение в 640x128px.
разместить это изображение в Интернете
добавить ссылку на ваш образ в этом CSS фрагменте кода: (Заменить «HTTP: // ссылка к изображению» по вашей собственной ссылке)
ion-header-bar.bar-custom.bar.bar-header.disable-user-behavior {
background-image: url(http://link-to-image);
background-color: transparent;
background-size: 100% 100%;
}
Добавить этот фрагмент кода для Вашего приложения в разделе

«Расширенные настройки» меню цветов и сохранить:

screen-shot-2016-09-23-at-16-25-01-320x269

Этот раздел в меню СТИЛИ, позволяет настроить приложение с CSS / SCSS. Ниже приведен пример с модификацией на основе макета 6, используя расширенную настройку с CSS / SCSS в приложении:

screen-shot-2016-09-08-at-15-24-59-1

Версия без этих настроек:

screen-shot-2016-09-08-at-16-32-12

Что такое CSS?

CSS это язык программирования для форматирования страницы. Он выступает за каскадные таблицы стилей и определяет , как будут отображаться элементы HTML5.

Что такое SCSS?

SCSS является надстройкой CSS3. Он добавляет больше возможностей для классического CSS, используя, в частности, гнездящихся и переменные.

В качестве примера, вот две таблицы стилей, написанные в CSS и SCSS:

Код CSS:

 

#body {
margin: 0;
border: 1px solid red;
}
#body p {
font-size: 13px;
font-weight: bold;
color: yellow;
}
#body h {
text-transform: capitalize;
}

То же самое написано в SCSS коде:
$colorYellow: yellow;
#body {
margin: 0;
border: 1px solid $colorYellow;
p {
color: $colorYellow;
font: {
size: 13px;
weight: bold;
}
}
h {
text-transform;
}
}

 

В чем разница между этими двумя?

1. Если вы посмотрите на код выше , вы можете увидеть , есть переменная $colorYellow: yellow;, и эта переменная называется в самом CSS в качестве значения свойства «цвет», см: color: $colorYellow; Вы можете вызвать переменную в вашем CSS, а затем вам придется работать только на значении этой переменной, чтобы изменить значение всех селекторов, которые использует эту переменную. Разница с классическим CSS является то, что вы должны изменить значение свойства для каждого селекторов, а не менять его один раз для всех селекторов.

2. Если сравнить два кода выше, оба имеют 3 селекторов, двое из них являются детьми основного селектора. В SCSS дети могут быть вложены в родителя. Это делает код легче читать, писать и поддерживать. Таким образом, вместо того, чтобы писать в CSS:

#body {
margin: 0;
}
#body p {
font-size: 12px;
}
в SCSS можно было бы написать:
#body {
margin: 0;
p {
color: $colorYellow;
font-size: 12px;
}
}

3. Вы можете видеть , что есть одно и то же для некоторых свойств , которые можно разделить на родительских и дочерних свойств.Например, в SCSS font-weightстановится ребенком свойство родительского имущества «шрифт»
в CSS:

#body p {
font-size: 13px;
font-weight: bold;
}
в SCSS:
#body p {
font {
size: 13px;
weight: bold;
}
}

Общие вопросы и советы

Вам нужно использовать Look App. Он позволяет просматривать приложения, сделанные на конструкторе Pingui Mobile
С помощью этих ссылок Вы можете скачать его:

Для Android скачать : Look App Previewer

Для IOS скачать: Look App

 

В том случае, если Вы хотите переадресовать мобильных пользователей на мобильную версию своего приложения. Не нужно забывать о том, что после окончания этого процесса пользователи будут автоматически перенаправлены на веб-приложение.
Вам нужно скопировать , потом вставить данный скрипт в верхней части файла index.php из файлов Вашего текущего веб — сайта.
До этого, измените «Location» URL (в нижней части сценария) по URL — адресу , который требуется для отображения для мобильных пользователей, просто измените «YOURADRESS.COM» по URL . Этот URL — адрес будет доменным именем Вашего мобильного сайта.

Есть некоторые вещи, которые нужно знать для того, чтобы быть убежденным в том, что Ваше приложение будет подтверждено Apple:
1) Все страницы должны быть заполнены с содержанием. Проверьте, нет ли пустых страниц.
2) Описание Вашего приложения должно быть качественным и доступным. Надо описать все преимущества ,которые пользователи найдут в Вашем приложении.
3) Дизайн. Лучше выбрать холодные цвета с комплементарности. http://colorschemedesigner.com/ – этот сайт поможет Вам найти цвета с комплементарности.
4) Особенности. Приложения должны быть полезными .Нужно чтобы присутствовало больше чем две вкладки и содержание с мультимедиа.
5) Не нужно вспоминать о других платформах в Вашем приложении. Также не нужно использовать содержание теста в Вашем приложении, как содержание «Lorem Ipsum» или текстов с «тест», «демо» и т. д.

Да. Ваше приложение автоматически обновляется с новым содержанием, а также новые цвета и новые варианты дизайна.
Единственное, что потребовало бы новых публикаций, предметы, связанные с самим приложением: иконка приложения, загрузочное изображение (заставка),имя приложения, описание приложения, категории и ключевые слова, мобильный веб-сайт URL (в меню Настройки> домена), если Вы измените его после того, как Ваше приложение будет опубликовано.

Если Вы добавляете новые функции в вашем приложении после того, как оно было опубликовано. Только эти функции потребуется снова представить в приложение. Если Вы не добавили их перед публикацией: Аудио, Радио функции (Вы можете добавить их после того, как ваше приложение опубликовано, но оно не будет работать в фоновом режиме, когда приложение закрыто). Код сканирования места AdMob для IOS (для Android вы можете добавить AdMob баннеры или interstitals после того, как Ваше приложение будет опубликовано, но ОС IOS потребуется новое издание).

Публикация и монетизация приложений

Если Вы хотите сразу получать много пользователей, то к сожалению так не получиться. Зачем нужно продвигать мобильные приложения? В результате продвижения мобильного приложения мы ожидаем получить большое количество лояльных пользователей, которые совершают внутренние покупки, рекомендуют Ваше приложение своим друзьям, знакомым.
Приложения, находящиеся в ТОПах маркетов, по статистике имеют наибольшее количество скачиваний. Apple и Google не демонстрируют алгоритмы ранжирования проектов в Google Play и App Store. Есть факторы, которые влияют на позиции приложений в App Store и Google Play. В их число входят: рейтинг, количество установок, комментариев и запусков приложения.
Смотря на эти параметры, можно поднимать приложения в ТОПы маркетов. Виды продвижения приложений бывают платные и бесплатные. К бесплатным относятся такие продвижения как: тематические сайты, сарафанное радио, социальные сети, собственный блог или сайт.
Обычно, бесплатными приложениями занимается разработчик. В результате это занимает кучу времени и не является эффективным. С помощью платного приложения Вы сэкономите время и получите отличные результаты.
В платном продвижении добавляться:
• видео реклама;
• платные обзоры приложения в социальных сетях и интернет-изданиях;
• привлечение мотивированного и немотивированного трафика.
Особого внимания здесь достоин мотивированный трафик, так как он быстрый и дешевый способ вывода приложения в ТОП.
Давайте разберемся как работает продвижение с помощью мотивированного трафика. Все очень просто . Много пользователей устанавливают Ваше приложения, ставят высокие оценки и оставляют хорошие комментарии. После этого Ваше приложение поднимается в рейтинге Google Play и App Store. Есть такие сервисы как Wakeapp и Advertapp, ими могут использоваться разработчики, которые продвигают приложения в App Store. Но стоимость трафика у них высокая. В связи с этим, разработчикам стоит обратить внимание на сервис NewApp. Этот сервис представляет качественный, доступный (по цене) трафик. Он поддерживает все функции для продвижения: продвижение в ТОПы категорий, вывод в ТОП по ключевым запросам, создание привлекательного образа приложения за счет повышение рейтинга и положительных отзывов.
Тестирование эффективности рекламных кампаний является одним из важнейших моментов. Максимальный эффект от продвижения можно получить если использовать: мотивированный и немотивированный трафик, платные и бесплатные методы, известные способы продвижения и творческие решения. Делайте все, для того чтобы Ваше приложения занимало свое почетное место в магазине Google Play и AppStore!

Стартап: путь от идеи к успешному продукту
Любое, даже самое успешное ныне программное решение, проходит очень долгий и заковыристый путь от идеи до готового продукта. Идея для бизнеса или стартапа должна не просто выглядеть интересной, а иметь высокий потенциал финансовой успешности. Поэтому следует выделить основные критерии, которые определяют возможность идеи перерасти в успешный продукт. Основные критерии потенциально успешной идеи это:
• Новизна
• Массовость
• Возможности монетизации
Далее разберем подробнее каждый из пунктов.
Новизна. Естественно, нет ничего плохого в том, чтобы смотреть и восхищаться успехами продуктов других компаний, но бездумное копирование их идей, скорее всего, ни к чему хорошему не приведет и не принесет желаемой прибыли. В качестве примера можно взять обилье игр жанра «раннер» в магазинах мобильных приложений. После ошеломительного успеха “Temple Run” и “Subway Surfers” магазины буквально кишат их клонами. Но как Вы можете наблюдать, эти клоны даже близко не подобрались к успеху оригинала. Проблема заключается в том, что пока создатели улучшают свой продукт, вносят значительные изменения и этим самым привлекают новую аудиторию и стараются удержать старую, их последователи просто создают прошлую версию этих приложений, не привнося никаких новых идей и механик, тем самым всячески отталкивая желание потребителя ознакомиться с их продуктом. Поэтому старайтесь лишь перенимать опыт других компаний, не просто копируя их идеи, а применяя успешные решения к своей оригинальной и новой идее.
Массовость. Если Вы хотите получить как можно больше прибыли, то логично предположить, что для этого нужно зацепить как можно большую аудиторию. И в идеале это означает сделать продукт интересным абсолютно для каждого, или, на крайний случай, для каждого второго, в потенциале естественно. Очевидно, что ваш продукт не начнет использовать сразу половина населения, поэтому не следует забывать про качество и поддержку. Для начала следует выделить целевую аудиторию, которая будет использовать Ваш продукт, и подгонять идею под их нужды. Также следует сразу выбрать платформы и способы дистрибуции вашего продукта. И тут уже не стоит ориентироваться на целевую аудиторию, а пытаться захватить как можно большую часть доступных платформ. А вот после успешного старта и завоевания целевой аудитории, следует расширять круг людей, которые стали бы заинтересованными в Вашем продукте. Сделать это можно путем добавления новых механик и расширением функционала, например локализация приложения или интеграция с другими популярными приложениями и сервисами.
Монетизация. Наконец мы подошли к самому сложному, но и важному пункту, если вы, конечно, хотите получать прибыль с вашего продукта. Часто бывает, что неправильно выбранный и агрессивный способ монетизации убивает продукт еще на ранней стадии. Поэтому не стоит бояться пробовать разные способы и стратегии монетизации, ведя статистику и Вашего приложения следует придерживаться баланса, достаточно лишь чтобы ваш продукт не приносил ощутимые убытки, но и не был прибыльным. Уже после того, когда образуется крепкое сообщество пользователей вокруг Вашего приложения, можно пытаться получать относительную прибыль, но следуют делать это плавно, дабы не отпугнуть новую аудиторию и не потерять старую. Не бойтесь эксперементировать!

Сегодняшний рынок мобильной продукции насчитывает тысячи моделей гаджетов, для которых уже разработано и разрабатывается еще большее количество разнообразных программ и игр. Естественно, что каждый из разработчиков этих приложений своей первоочередной целью ставит возможность заработать. Именно поэтому реализация этой продукции проводиться с помощью одного или нескольких способов монетизации приложений.
Модели монетизации приложений
Существует несколько видов моделей монетизации приложений для мобильных устройств. Их различие заключается в способе распространения, демонстрационной модели либо уровня доступа ко всем функциям приложения:
1. Первый способ заключается в специально созданном искусственном ограничении, целью которого является продемонстрировать его возможности. А когда появится это ограничение, пользователю будет предложено обойти его, купив либо полную версию игры, либо премиум доступ. Данная модель широко используется в мобильных играх, где ограничения касаются самых разных, обычно ключевых аспектов.
2. Следующая модель монетизации построена на том, что само по себе приложение бесплатно, будь то программа или игра, однако пользоваться им является намного удобнее, выбрав платные услуги.
3. Одним из более крупных, глобальных приемов монетизации приложений является реклама. Ее распространение в программах и играх довольно широко, при этом пользователь имеет возможность за определенную плату отключить либо минимизировать ее показ. Однако этим рекламная модель заработка не ограничивается. Разработчики также зарабатывают и на рекламодателях, при этом в зависимости от того, где и как был показан рекламный контент, регулируются правила выплат и их размер.
4. Самый простой способ монетизации приложений – это назначить ему определенную цену, при этом стоит предварительно оценить рынок на наличие подобной продукции, чтобы на основе полученной информации корректно назначить стоимость приложения. Важную роль в таком методе монетизации играет наличие демонстрационной версии приложения. Она даст возможность пользователю оценить его качество и, в случае удачи, успеет заинтересовать его так, что вероятность покупки многократно возрастет.
Обычно, наибольший результат оказывает совместное использование нескольких моделей монетизации мобильных приложений. Таким образом, увеличивается не только процентное количество платежеспособных пользователей, но и общая популярность игры или программы.

Компания Apple описала требования к приложениям в своем магазине. Рекомендуем вам наведаться на сайт и ознакомиться с полными требованиями перед публикацией приложения в AppStore. А вот тут вы можете найти правила на русском.
Процесс регистрации в маркете AppStore.

Для начала зайдите на страницу apple.com/programs/ios/.
И на стартовой странице вас спросят — вы уже зарегистрированный пользователь или новичок? Выбираете новичок, где вам создается новый Apple ID.
Далее предстоит выбор — компания или разработчик. Выбираете нужное вам. Если вы выбрали компанию, то следующим шагом будет ввод личной информации. Теперь нам нужно выбрать категорию приложений, которая нам подходит, рынок, на который мы ориентируемся, сколько лет занимаемся разработкой, под какую платформу. Подтверждаем информацию путем введения кода, который приходит на нашу почту.
Нужно зарегистрировать компанию в iOS Developer Program. Тут понадобится информация о местонахождении, адресе и названии компании, контактные данные лица, который ответственен за регистрацию в iOS Developer Program и имеет все необходимые полномочия. После подтверждения нами информации о компании нужно подождать примерно сутки, пока Apple подтвердит достоверность.
И наконец можно оплатить участие в программе. Стоит это 99$. И оплата производится посредством заполнения специальной формы и отправкой ее в Apple. И опять через сутки вам приходит подтверждение о списании средств.
Часть с онлайн регистрацией завершена. Теперь нужно подтвердить ваше существование в реальности. Для этого нужно взять справку с информацией о вашей компании, перевести ее на английский и отправить Apple. Главный момент — переведенное название компании должно полностью совпадать с заявленным вами при онлайн регистрации. К справке прикрепляется номер заявки на отдельном листочке. Весь пакет документов отправляется и теперь вам остается ждать, ведь рассматривать заявки в Apple начинают через неделю, а мелкая ошибка сразу гарантирует отказ и необходимость полностью проходить весь процесс заново. Так что недельки через две вам позвонят из компании, чтобы убедиться, что компания настоящая. Теперь вам открывают доступ к порталу itunesconnect.apple.com, где вы можете просматривать всю информацию, связанную с вашим приложением. И вам остается следить за развитием. продвигать и не забывать о годичной плате в 99$ в AppStore.
И все же, как удачно вывести ваше приложение в App Store?
Все должно быть идеально визуально. Это значит, что следует обратить внимание на дизайн, возможно сравнить с топовыми приложениями, понять, чем можно зацепить и что пользуется спросом.
Уделите внимание звукам в вашем приложении. Чтобы у пользователя не вызывало раздражения нажатие кнопки.
Не забывайте про интерактивность. Сделайте плавными переходы, а приложение — интуитивно понятным.
Помните о новых версиях моделей iPhone.
Обеспечьте хороший старт — надо, чтобы ваше приложение заметили.
Совместимость удвоит количество ваших пользователей.
Точно определитесь с днем выпуска.
А почему приложению могут отказать? Вот небольшой список причин отказов, если не брать во внимание правила о публикации приложений в маркете.
Очень спорный формат интерфейса.
Непроверенные ссылки
Небольшое количество информации
Неаккуратное обращение с рекламой
Дублирование существующих приложений
Неполное описание приложения
Это самые распространенные ошибки, однако на практике причин отказа может быть намного больше. Следует четко проверять ваше приложение перед отправкой его на проверку в App Store.

Основные правила можно найти на сайте Google Play (https://play.google.com/about/developer-content-policy.html).

Что нужно сделать для регистрации аккаунта разработчика в Google Play?
Зайти на страницу https://play.google.com/apps/publish/signup/
Создать аккаунт, заполнить личную информацию или использовать существующий.
Принять соглашение Google Play.
Оплатить регистрационный взнос в виде 25$ и заполнить данные в аккаунте.
Теперь нужно зарегистрировать отдельно аккаунт продавца в Google.
google-play
Первый пункт — Личная информация. Адрес почты можно указать тот же, который мы ставили во время регистрации разработчика.
Пункт второй — Общая информация о компании. Она будет видна всем пользователям вашего приложения. В “Название компании” вписываем имя разработчика. Заполняем поля индекс и адрес. Так же можно указать сайт вашей компании. И выбираем нашу специализацию.
Далее нужно заполнить пункт “Банковская и налоговая информация”. Если вы не знаете каких-то данных, просто позвоните в банк и уточните или зайдите на сайт банка.
На этом регистрация заканчивается.
По каким же случаям Google Play может заблокировать ваше приложение?
Использование именных товарных знаков. То есть в своем названии приложения вы упомянули имя, которое является торговой маркой другой фирмы и достаточно популярной. В итоге приложение блокируют. Пролечить это можно просто: стоит лишь заменить необходимое слово, как снимут блокировку и приложение продолжит нормально функционировать.
Если в приложении есть картинки, которые не принадлежат разработчику. Это тоже нарушение прав и карается блокировкой. При этом легко от этого не отделаешься. Нужно будет создавать новый аккаунт и проходить весь процесс регистрации заново.
Черное SEO. Перебор с ключевыми словами. Гугл отправляет вам 7 предупреждений, после чего аккаунт блокируется. Лечится это только созданием нового аккаунта.
Эротическое содержимое. Тут без вопросов. Приложение блокируется.
Накрутка. Карается блокировкой приложения и аккаунта.
Фильмы и премьеры онлайн. Блокируется за нарушение авторских прав. Приложение больше не смогло выйти в маркеты ни под каким названием/описанием/дизайном.
Советы по работе с Google:
Обращаясь в поддержку Google будьте осторожны, из-за одного письма могут удалить аккаунт, а не разблокировать приложение.
Нет смысла заливать приложение под другим именем.
При наличии похожих приложений тут же удалите их. Так вы сможете сохранить аккаунт, который восстановлению не подлежит.
Контент должен быть уникальным. Без чужих картинок, музыки и фильмов.
В названии приложения используйте максимально не похожие на названия популярных компаний имена.
Всего и в меру. Используйте список ключевых слов по назначению. Не переспамьте.
Описание к приложение должно быть кратким и без ключевиков.
В итоге можно сказать, что правила и требования в Google Play очень высокие и достаточно сложно не запутаться в этом и остаться в “зоне безопасности”. Так что для реализации своих проектов попробуйте сначала альтернативные маркеты. А уже когда поймете, что пора выходить на новый уровень — тогда вперед в гугл.